Oculus展示焦平面显示技术 或将用于VR

搜狐焦点宿斐斐 2017-05-27 14:24:32
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当前的VR并不优质,令人感觉不够自然的一个主要原因是:虚拟现实难以模仿人眼对不同距离的对象进行聚焦。为解决这个问题,Oculus一直在研发相关的解决方案,名为焦平面显示技术(FocalSurfaceD

  当前的VR并不优质,令人感觉不够自然的一个主要原因是:虚拟现实难以模仿人眼对不同距离的对象进行聚焦。为解决这个问题,Oculus一直在研发相关的解决方案,名为焦平面显示技术(Focal Surface Display)。

  

  Oculus还上传了一个相关视频,视频展示了几种不同的焦距创建方法:快速显示不同距离的“幻灯片”;全息摄影;焦表面显示技术(控制图像主体的焦点深度)。但视频尚未详细解释的其中一点是,屏幕是如何决定哪一部分位于焦点,以及什么时候位于焦点。就目前看来,焦点深度是由计算机决定,而非根据用户实际情况。不过,Oculus在论文中重点提到用户的注视点位置,这暗示了眼动追踪技术的使用。

  焦平面显示技术研究人员Douglas Lanman表示:“我看到VR显示领域出现了一个新趋势:自适应光学元件的使用正在不断增长,如相位空间光调制器(SLM),而这通常伴随眼动追踪技术。”空间光调制器实际上是位于屏幕和透镜之间的元件,它可以“把焦点变成一种可编程的透镜元素”。

  据Douglas Lanman介绍,未来这种聚焦元件将会越来越多地出现在VR头显中。他说:“如果目标是要在VR头显中实现更多精准的聚焦,采用数字聚焦元件是一个明显的发展方向,但自适应光学元件的使用可以包括简单的数字自动对焦系统,一直到近眼全息显示。”近眼全息显示的效果非常好,而兰曼似乎是故意含糊其辞。

声明:本文由入驻焦点开放平台的作者撰写,除焦点官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表焦点立场。